まばたきと呼吸
操作していない間も、まばたきや呼吸、待機中の動作が続きます。
イラストに、まばたきと表情を
1枚のイラストから、
動くアバターを作れます。
Studio で作成・調整し、mesh-avatar で自分のアプリに組み込めます。
エディタはローカルで動きます。
プレビューを試すには JavaScript を有効にしてください。
口の動きだけを試せます。音声は流れません。
できること
Studio で作った動きや表情を、ランタイムで自分のアプリでも使えます。
操作していない間も、まばたきや呼吸、待機中の動作が続きます。
声の大きさに合わせて口を動かせます。エディタでは母音や、かなの文章で口の形を確認できます。
顔や視線をパラメーターで操作できます。エディタのプレビューで動きを確認しながら調整できます。
物理演算で髪が少し遅れて動き、タッセルなどの飾りが振り子のように揺れます。
笑顔や驚き、ウインクに切り替えられます。目や口の描き分け画像を用意して、まばたきや口パクに使えます。
光源の位置や陰影を調整できます。設定を保存し、配信の操作画面で切り替えられます。
Studio で作る
コーディングエージェントが動きの設定とレイヤー画像を用意します。仕上がりをローカルのエディタで確認し、パーツの位置を調整します。
リポジトリで Claude Code や Codex を開き、手順書(英語)に沿って作るよう頼みます。正面向きで、背景が透明な PNG が適しています。
Studio でプロジェクトを開きます。「ポーズ確認」で顔の向きや目の開閉を、「口の動き」で母音ごとの口の形を確かめます。
パーツを選び、画像上の点を動かすとプレビューに反映されます。切り抜く輪郭を変更したときは、「保存してレイヤーを作り直す」を押します。
「描き分け画像」から目や口の画像を依頼すると、まばたきや口パク、笑顔の表情が豊かになります。仕上がったら「.mavatar を書き出す」で、設定、レイヤー、描き分け画像を1つのファイルにまとめます。
npm install、npm run dev でローカル起動できます。セットアップ手順を見る
配信に使う
Studio の操作画面から、OBS 用の画面へアバターの動きを送れます。
カメラを開始して正面の姿勢を登録し、左右反転や感度、動きのなめらかさを調整します。カメラを使わず、待機動作にマイクの口パクを合わせることもできます。
背景を選んで OBS 用の URL をコピーし、「ブラウザ」ソースに貼り付けます。OBS では透明背景で重ねられます。他の取り込みソフトでは、緑の背景をクロマキーで抜く方法も使えます。
どちらの画面もローカルの開発サーバーで動きます。配信中は、操作画面を専用のウィンドウで開いたままにしてください。配信の詳しい使い方(英語)
mesh-avatar で組み込む
Studio で書き出したファイルを読み込むと、動き始めます。アプリからポーズや表情、声の大きさを操作できます。